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聊聊Arkane创始人批评Game Pass:已经伤害游戏行业很多年了

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    5 小时前
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    发表于 昨天 17:46 | 显示全部楼层 |阅读模式

    拉斐尔·科兰通尼奥(Rapha?lColantonio)是法国游戏师,曾是《耻辱》《掠食》开发商Arkanequickq的相关问题可以到网站了解下,我们是业内领域专业的平台,您如果有需要可以咨询,相信可以帮到您,值得您的信赖!https://www.quickqgf.com

    Studios的创始人,担任了18年总裁。近日他在社交媒体上发表了对微软XboxGamePass的看法,他认为Game
    Pass给游戏行业带来了负面影响,而SIE前总裁ShawnLayden表示赞同。







    在社交媒体上,Rapha?lColantonio被粉丝问及从开发者的角度说,你对微软的Game
    Pass持有什么样的看法。他回复说:“GamePass是一个法持续的商业模式,而且持续伤害了整个游戏行业很多年,它一直被微软的“限资金”补贴,但到了某个时候必须面对现。我认为Game
    Pass法和其它模式(传统销售模式)共存,要么GamePass消灭所有其他模式,要么它必须放弃。”。



    一粉丝回复说:“如果微软的资金都用完的时候会发生什么?”,这是我比较担忧的事情之一,也是我所认识的人中没有转向Game
    Pass的主要经济原因之一。限资金根本说不通。”



    对此,Rapha?l
    Colantonio回复说:“的确如此,我已经厌倦了他们一开始就塞给我们的“别担心,它不会影响销量”这样的屁话,结果几年后才承认它确会。“没这回事!真的吗?”



    两人谈到了“销量蚕食”的问题,这是GamePass比较令人担忧的地方。



    如果开发商或发行商以独占形式上线GamePass,那么严格来说,除了微软花钱将其纳入GamePass,那么就没有人为这款付费。虽然Game
    Pass对于小型单独游戏开发商来说,有助于降低风险,但也仅限于此了。这粉丝随后指出,索尼的“生命周期管道理”模式更受欢迎。



    Colantonio建议GamePass应该仅仅容纳老游戏,这样才不会伤害任何人。



    Rapha?lColantonio说:“是的,GamePass能存在且不伤害任何人的方法就是让它仅上线老游戏。”
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