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解析吉田直树自曝游戏启蒙:任天堂教会自己纯粹的乐

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    2024-12-19 22:24
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    发表于 4 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
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    “我们总需要某个起点来点燃职业梦想。”《比较终幻想16》制作人吉田直树(昵称Yoshi-P)近日在《Fami通》专访中透露,正是任天堂的经典IP《超级马里奥》与艾尼克斯的《勇者斗恶》系列,将他引向了游戏开发之路。







    这位曾重塑FF14的“游救世主”坦言,童年接触的这些作品让他深刻理解到:“电子游戏不仅是娱乐,更是创造奇迹的媒介。”



    颇具戏剧性的是,吉田提及的启蒙之作《勇者斗恶》去年刚成为日本比较畅销游戏,其经典部曲续作也即将面世。而他所效力的史克威尔艾尼克斯,据传将在Switch2平台密集发布新作――这种从受启蒙者到行业引领者的身份转换,恰似一场完美的命运闭环。“看到这种传承不觉得美妙吗?”采访如此感叹道。







    吉田特别强调,任天堂教会他“游戏应该像玩具般带来纯粹乐”,而《勇者斗恶》则展示了叙事与玩法融合的魔法。这些理念深刻影响了他后来主导的《比较终幻想14》重生与《比较终幻想16》开发,使其作品始终保持着“易于上手,难于精通”的任氏哲学。正如友所言:“原来让FF14起死回生的秘密配方,藏在30年前的红白机卡带里。”







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