TA的每日心情 | 慵懒 2024-12-19 22:24 |
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近日,Gearbox首席执行官RandyPitchford在X平台发布了一段访谈视频用来回应《主之地4》可能定价80美元的争议。该视频片段际上是几周前在PAXEast录制的,但Pitchford今天早些时候转发了它。
视频中,Pitchford表示,游戏行业正面临成本上涨的压力,包括开发预算膨胀、零售包装关税等因素。他透露,《主之地4》的开发成本是《主之地3》的两倍以上,并称这一投入得益于前作的成功。他表示:"正是因为玩家支持《主之地3》,我们才有信心在续作上投入更多资源。"
然而,这一解释并未平息玩家的不满。许多用户质疑,开发成本翻倍是否意味着游戏体验会有同等提升,并指出高价并不能保证作品质量。
此次争议的导火索是Pitchford此前在社交平台X上的发言。当玩家对《主之地4》可能定价80美元表示担忧时,他回应称:"如果你是真粉丝,你总会找到办法。"这一言论被广泛批评为"傲慢"和"脱离玩家群体"。
尽管道Pitchford在视频后续试图缓和态度,但他在结尾的玩笑再次引发争议――他调侃道:"如果定价低于80美元,也许我们会把迷你地图做成10美元DLC"随后又多次强调"只是开玩笑",但这一不合时宜的幽默进一步激化了玩家情绪。玩家社区对Pitchford的回应普遍持负面态度。许多用户指出,游戏作为娱乐消费品,定价过高可能导致玩家转向更惠的选择。
友PanicRolling评论:"没人关心你们的开发预算是多少,如果定价不合理,游戏很可能会商业失败。"另一位用户GetFitWithJared表示:"游戏市场竞争激烈,如果玩家觉得80美元不值,他们会毫不犹豫地选择其他作品。"
目前,《主之地4》的比较终定价尚未公布,但此次争议已敲响警钟。
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