TA的每日心情 | 慵懒 2024-12-19 22:24 |
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《咚奇刚:蕉力全开》已于7月17日发售,收获了一片好评;该游戏在任天堂Switch
2主机推出一个多月后登场。发售前夕,任天堂承认由于采用具有破坏性的体素图形,游戏会出现“轻微”的性能下降,部分玩家可能因此担心画面卡顿。缺少DLSS技术是《咚奇刚:蕉力全开》法维持稳定60帧的原因之一,尽管道大多数情况下这并非大问题。
根据DigitalFoundry的详细评测,《咚奇刚:蕉力全开》中没有DLSSupscale的迹象。这种upscale技术在Switch
2上已被广泛应用――该主机搭载了定制的英伟达处理器,英伟达首席执行官仁勋称其“与我们以往打造的任何产品都不同”,但《咚奇刚:蕉力全开》似乎并未采用这一技术。
对游戏的帧率分析显示,明显的卡顿现象确可能发生。虽然在游戏场面变得过于繁忙时,卡顿通常只是短暂的小波动,但Digital
Foundry指出,部分场景会出现持续的帧率下降,例如某个特定Boss战中,“战斗的大部分时间里”帧率会从60帧降至30帧,下降一半。这是由于双缓冲垂直同步系统在起作用――一旦帧率法稳定在60帧,就会立即降至30帧,直到再次能稳定达到60帧为止。
《咚奇刚:蕉力全开》的特别之处在于,尽管道Switch2已支持DLSS,但该游戏却未采用。评测者发现,DLSS在Switch
2的游戏中应用相当普遍,而《咚奇刚:蕉力全开》则选择了较旧的AMDFSR
10与SMAA后期处理相结合的方式。游戏采用动态分辨率缩放技术,常规分辨率在1080p到1200p之间,这对于掌机模式来说自然是合适的。但如果在座机模式下连接4K电视游玩,画面效果显然会变差。
需要说明的是,《咚奇刚:蕉力全开》的开发已进行多年――比较初是在初代Switch上启动的,因此未加入DLSS可能是这一原因导致的。然而,考虑到游戏存在明显的性能下降和有时略显突兀的画面,未能采用比FSR
10更先进的upscale技术确令人失望。好消息是,FSR4比较近已应用于《赛博朋克2077》,但你需要一台游戏PC才能使用这一功能。
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