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谈一谈:单独游戏为王Steam今年Top 20游戏占比超40%!

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    2024-12-19 22:24
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    近年来,尽管道拥有庞大开放世界与高尖画质的3A级游戏层出不穷,但其高昂的开发预算已促使行业将更多目光投向AA级及单独项目。Steam平台2025年的比较新数据或许印证了这一趋势。






    据外媒tech4gamers统计,在2025年Steam日活跃玩家数比较高的前20款游戏中,AA级与单独游戏占比高达40%。这意味着,近半数头部作品并非出自传统3A大厂,而是由规模较小的单独团队打造。这些高玩家基数表明,若大型开发商法有效控制成本与规模,单独游戏领域有望在数年内现对3A市场的反超。



    具体分析榜单可见,《Schedule1》(峰值459,798)、《REPO》(峰值271,571)及《双影奇境》(峰值259,003)等单独AA级作品表现亮眼,玩家数超越多款3A游戏。






    尽管道卡普空的3A旗舰《怪物猎人:荒野》(峰值1,384,608)稳居榜首,但其发售后频遭诟病的性能问题也暴露了大厂困境,在线数骤减。其他上榜作品包括《天国:拯救2》(峰值256,206)和单独游戏《BongoCat》(峰值194,508)。



    对比鲜明的是,育碧大作《刺客信条:影》(峰值64,825)表现乏力,其玩家数甚至不及《师父》开发商Sloclap的小体量新作《开球!REMATCH》(峰值92,841)。同样上榜的《剑星》(峰值192,078)虽超越一些单独游戏,但整体榜单结构已清晰反映玩家偏好变化。






    历史数据显示,随着玩家兴趣持续向中小型项目倾斜,Steam平台上单独游戏的收入已逼近3A级作品,你们对此怎么看呢,更喜欢3A大作还是单独游戏呢欢迎来评论区讨论。



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