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要闻:吉田修平:开发成本飙升限制创作 游戏难以回本!

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    2024-12-19 22:24
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    发表于 4 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
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    前PlayStation高管道吉田修平近日在接受KitKrysta频道采访时谈到了如今游戏开发成本的膨胀是如何限制游戏数量的。






    吉田修平表示,在PS4世代,行业普遍认为“做大才更安全”,这也体现在当时PlayStation推出的游戏类型上。与之前的《啪嗒砰》《重力异想世界》等中小体量作品相比,PS4时期的阵容明显偏向制作规模庞大的“3A游戏”――如《战神》《地平线:零之曙光》等,整体给人一种“预算很贵”的感觉。



    吉田修平解释道:“这可能听起来有些反直觉,但我们当时觉得,如果投入足够多的预算去打造一个大项目,成功的几率反而更高。因为玩家都更想玩那些画面更精美、角色更逼真、流程更长的游戏。”






    他还提到,如今的3A游戏开发预算动辄超过2亿美元,这也让发行商在立项时变得更为谨慎,只会批准数量更少的项目。吉田修平指出,在PS1时代,一款游戏卖出一百万份就算是爆款,但到了PS5时代,对于3A游戏来说,销量达到一千万已被视为“基本盘”。



    吉田修平补充道:“我看到一项分析或估算,说同一款系列作品,在PS4时代和PS5时代之间,开发预算几乎翻倍,而结果是……我们法收回投入。所以我认为,PS5这一代是游戏行业首次真正意识到,必须做出改变的时刻到了。”



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